ట్యుటోరియల్: టిక్-టాక్-టో
ఈ ట్యుటోరియల్ లో మీరు ఒక చిన్న టిక్-టాక్-టో గేమ్ ని బిల్డ్ చేస్తారు. ఈ ట్యుటోరియల్ మీకు ఎలాంటి React ఫ్రేమ్ వర్క్ పరిజ్ఞానం లేదని భావిస్తుంది. ఈ ట్యుటోరియల్ లో మీరు నేర్చుకునే టెక్నిక్స్ ఏవైనా React యాప్ ని బిల్డ్ చేయడానికి ఫండమెంటల్గా ఉంటాయి, మరియు దానిని పూర్తిగా అర్థం చేసుకోవడం వల్ల React గురించి మీకు లోతైన అవగాహన లభిస్తుంది.
ఈ ట్యుటోరియల్ అనేక విభాగాలుగా విభజించబడింది:
- ట్యుటోరియల్ కోసం సెటప్ మీరు ట్యుటోరియల్ని అనుసరించడానికి స్టార్టింగ్ పాయింట్ ని అందిస్తుంది.
- ఒవెర్వ్యూ మీకు React యొక్క ఫండమెంటల్స్ ను నేర్పుతుంది: కంపోనెంట్స్, props మరియు state.
- గేమ్ను పూర్తి చేయడం మీకు React డెవలప్మెంట్లో వాడే అత్యంత సాధారణ టెక్నిక్లను నేర్పుతుంది.
- టైం ట్రావెల్ ని జోడించడం వలన React యొక్క ప్రత్యేక బలాలపై మీకు లోతైన అంతర్దృష్టి లభిస్తుంది.
మీరు ఏమి నిర్మించబోతున్నారు?
ఈ ట్యుటోరియల్లో, మీరు React తో ఇంటరాక్టివ్ టిక్-టాక్-టో గేమ్ని నిర్మిస్తారు.
మీరు పూర్తి చేసినప్పుడు అది ఎలా ఉంటుందో మీరు ఇక్కడ చూడవచ్చు:
import { useState } from 'react'; function Square({ value, onSquareClick }) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) { function handleClick(i) { if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } const nextSquares = squares.slice(); if (xIsNext) { nextSquares[i] = 'X'; } else { nextSquares[i] = 'O'; } onPlay(nextSquares); } const winner = calculateWinner(squares); let status; if (winner) { status = 'Winner: ' + winner; } else { status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O'); } return ( <> <div className="status">{status}</div> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); } export default function Game() { const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]); const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0); const xIsNext = currentMove % 2 === 0; const currentSquares = history[currentMove]; function handlePlay(nextSquares) { const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares]; setHistory(nextHistory); setCurrentMove(nextHistory.length - 1); } function jumpTo(nextMove) { setCurrentMove(nextMove); } const moves = history.map((squares, move) => { let description; if (move > 0) { description = 'Go to move #' + move; } else { description = 'Go to game start'; } return ( <li key={move}> <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button> </li> ); }); return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /> </div> <div className="game-info"> <ol>{moves}</ol> </div> </div> ); } function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
మీకు ఇంకా కోడ్ అర్థం కాకపోయినా లేదా ఈ కోడ్ యొక్క సింటాక్స్ గురించి తెలియకపోయినా, చింతించకండి! ఈ ట్యుటోరియల్ యొక్క లక్ష్యం React మరియు దాని సింటాక్స్ను అర్థం చేసుకోవడంలో మీకు సహాయం చేయడం.
ట్యుటోరియల్తో కొనసాగడానికి ముందు మీరు పైన ఉన్న టిక్-టాక్-టో గేమ్ని తనిఖీ చేయాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము. మీరు గమనించే ఫీచర్లలో ఒకటి గేమ్ బోర్డ్ యొక్క కుడి వైపున సంఖ్యా జాబితా ఉంది. ఈ జాబితా మీకు గేమ్లో జరిగిన అన్ని కదలికల చరిత్రను అందిస్తుంది మరియు గేమ్ అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు ఇది అప్డేట్ అవుతుంది.
మీరు పూర్తి చేసిన టిక్-టాక్-టో గేమ్ని ఆడిన తర్వాత, పేజీని స్క్రోల్ చేస్తూ ఉండండి. ఈ ట్యుటోరియల్ సింప్లెర్ టెంప్లేట్తో ప్రారంభమవుతుంది. తదుపరి దశ మీ గేమ్ను సెటప్ చేయడం, తద్వారా మీరు దీన్ని సృష్టించడం ప్రారంభించవచ్చు.
ట్యుటోరియల్ కోసం సెటప్
దిగువ లైవ్ కోడ్ ఎడిటర్లో, CodeSandbox వెబ్సైట్ని ఉపయోగించి కొత్త ట్యాబ్లో ఎడిటర్ను తెరవడానికి టాప్-రైట్ కార్నర్లో ఉన్న Fork ని క్లిక్ చేయండి. CodeSandbox మీ బ్రౌజర్లో కోడ్ను వ్రాయడానికి మరియు మీరు సృష్టించిన యాప్ని మీ యూజర్స్ ఎలా చూస్తారనే ప్రివ్యూని అందిస్తుంది. కొత్త ట్యాబ్లో ఈ ట్యుటోరియల్ కోసం ఖాళీ స్క్వేర్ మరియు స్టార్టర్ కోడ్ను చూస్తారు.
export default function Square() { return <button className="square">X</button>; }
ఒవెర్వ్యూ
సెటప్ పూర్తయింది కాబట్టి, ఇప్పుడు React యొక్క ఒవెర్వ్యూ ని చూద్దాం!
స్టార్టర్ కోడ్ని ఇంస్పెక్ట్ చేయడం
CodeSandbox లో మీరు మూడు ప్రధాన విభాగాలను చూస్తారు:
App.js
,index.js
,styles.css
వంటి ఫైల్ల జాబితా మరియుpublic
అనే ఫోల్డర్తో Files విభాగం- కోడ్ ఎడిటర్ ఇక్కడ మీరు ఎంచుకున్న ఫైల్ యొక్క సోర్స్ కోడ్ని మీరు చూస్తారు
- మీరు వ్రాసిన కోడ్ ఎలా ప్రదర్శించబడుతుందో మీరు చూసే browser విభాగం
App.js
ఫైల్ ని ఇప్పుడు Files విభాగంలో సెలెక్ట్ చేయండి. కోడ్ ఎడిటర్ లో ఫైల్ యొక్క కంటెంట్ ఇలా ఉండాలి:
export default function Square() {
return <button className="square">X</button>;
}
బ్రౌసర్ విభాగం ఇలా X తో కూడిన స్క్వేర్ ని ప్రదర్శించాలి:
ఇప్పుడు స్టార్టర్ కోడ్లోని ఫైల్లను చూద్దాం.
App.js
App.js
లోని కోడ్ కాంపోనెంట్ ని క్రియేట్ చేస్తుంది. React లో, ఒక కాంపోనెంట్ అనేది UI లో కొంత భాగాన్ని రిప్రజెంట్ చేసే రీయూజబుల్ కోడ్ యొక్క భాగం. మీ అప్లికేషన్లోని UI ఎలిమెంట్లను రెండర్ చేయడానికి, మేనేజ్ చేయడానికి మరియు అప్డేట్ చేయడానికి కాంపోనెంట్లు ఉపయోగించబడతాయి. కాంపోనెంట్ లో లైన్ బై లైన్ గా ఏం జరుగుతుందో చూద్దాం:
export default function Square() {
return <button className="square">X</button>;
}
మొదటి లైన్ Square
అనే ఫంక్షన్ని డిఫైన్ చేస్తుంది. export
JavaScript కీవర్డ్ ఈ ఫంక్షన్ని ఈ ఫైల్ బయట నుండి యాక్సెస్ చేయడానికి సహాయపడుతుంది. default
కీవర్డ్ మీ కోడ్ని ఉపయోగించే ఇతర ఫైల్లకు ఇదే మీ ఫైల్లోని మెయిన్ ఫంక్షన్ అని చెబుతుంది.
export default function Square() {
return <button className="square">X</button>;
}
రెండవ లైన్ బటన్ను అందిస్తుంది. return
JavaScript కీవర్డ్ అంటే ఆ తర్వాత వచ్చేది ఫంక్షన్ కాలర్కు వేల్యూ గా అందించబడుతుంది. <button>
అనేది JSX ఎలిమెంట్. JSX ఎలిమెంట్ అనేది JavaScript కోడ్ మరియు HTML ట్యాగ్ల కలయిక, ఇది మీరు ఏమి ప్రదర్శించాలనుకుంటున్నారో వివరిస్తుంది. className="square"
అనేది బటన్ ప్రాపర్టీ లేదా props ఇది బటన్ను ఎలా స్టైల్ చేయాలో CSS కి తెలియజేస్తుంది. X
అనేది బటన్ లోపల ప్రదర్శించబడే టెక్స్ట్ మరియు </button>
కింది కంటెంట్ బటన్ లోపల ఉంచకూడదని సూచించడానికి JSX ఎలిమెంట్ ని మూసివేస్తుంది.
styles.css
CodeSandbox యొక్క Files విభాగంలో styles.css
అని లేబుల్ చేయబడిన ఫైల్పై క్లిక్ చేయండి. ఈ ఫైల్ మీ React యాప్ కోసం స్టైల్లను డిఫైన్ చేస్తుంది. మొదటి రెండు CSS సెలెక్టర్లు (*
మరియు body
) మీ యాప్లోని పెద్ద భాగాల స్టైల్ ని డిఫైన్ చేస్తాయి, అయితే .square
సెలెక్టర్ className
ప్రాపర్టీని square
కి సెట్ చేసిన ఏదైనా కాంపోనెంట్ యొక్క స్టైల్ ని డిఫైన్ చేస్తుంది. మీ కోడ్లో, అది App.js
ఫైల్లోని మీ Square కాంపోనెంట్ నుండి బటన్తో మ్యాచ్ అవుతుంది.
index.js
CodeSandbox యొక్క Files విభాగంలో index.js
అని లేబుల్ చేయబడిన ఫైల్పై క్లిక్ చేయండి. మీరు ట్యుటోరియల్ సమయంలో ఈ ఫైల్ని ఎడిట్ చేయరు కానీ మీరు App.js
ఫైల్లో క్రియేట్ చేసిన కాంపోనెంట్ మరియు వెబ్ బ్రౌజర్కి మధ్య ఇది వంతెన లా పని చేస్తుంది.
import { StrictMode } from 'react';
import { createRoot } from 'react-dom/client';
import './styles.css';
import App from './App';
1-5 లైన్స్ అవసరమైన అన్ని ముక్కలను ఒకచోట చేర్చాయి:
- React
- వెబ్ బ్రౌజర్లతో మాట్లాడటానికి React లైబ్రరీ (React DOM)
- మీ కాంపోనెంట్ల కోసం స్టైల్స్
- మీరు
App.js
లో క్రియేట్ చేసిన కాంపోనెంట్.
ఫైల్లోని మిగిలిన భాగం అన్ని ముక్కలను ఒకచోట చేర్చి, ఫైనల్ ప్రోడక్ట్ ని public
ఫోల్డర్లోని index.html
కి ఇంజెక్ట్ చేస్తుంది.
బోర్డును నిర్మించడం
మళ్లీ App.js
కి వెళ్దాం. మీరు మిగిలిన ట్యుటోరియల్ని ఇక్కడే స్పెండ్ చేస్తారు.
ప్రస్తుత బోర్డులో ఒక్క స్క్వేర్ మాత్రమే ఉంది, కానీ వాస్తవానికి మీకు తొమ్మిది అవసరం! మీరు రెండవ స్క్వేర్ ని సృష్టించడానికి కాపీ చేసి పేస్ట్ చేస్తే…
export default function Square() {
return <button className="square">X</button><button className="square">X</button>;
}
మీకు ఈ ఎర్రర్ వస్తుంది:
<>...</>
?React కాంపోనెంట్లు ఈ బటన్ లాగా ఒకదానికొకటి పక్కన ఉన్న మల్టిపుల్ JSX ఎలిమెంట్లు కాకుండా ఒక్క JSX ఎలిమెంట్ని మాత్రమే రిటర్న్ చేయాలి. దీన్ని పరిష్కరించడానికి మీరు ఇలా ప్రక్కనే ఉన్న అనేక JSX ఎలిమెంట్లను చుట్టడానికి ఫ్రాగ్మెంట్స్ (<>
మరియు </>
) ను ఉపయోగించవచ్చు:
export default function Square() {
return (
<>
<button className="square">X</button>
<button className="square">X</button>
</>
);
}
మీరు ఈ ఔట్పుట్ ని చూస్తారు:
గ్రేట్! మీరు చేయాల్సిందల్లా తొమ్మిది స్క్వేర్లు ఉండే వరకు కొన్ని సార్లు కాపీ చేసి పేస్ట్ చేయండి…
అరెరే! స్క్వేర్లు అన్నీ ఒకే లైన్ లో ఉన్నాయి, మన బోర్డు కోసం మీకు అవసరమైన గ్రిడ్లో కాదు. దీన్ని పరిష్కరించడానికి మీరు మీ స్క్వేర్లను div
లతో వరుసలుగా (rows) గ్రూప్ చేయాలి మరియు కొన్ని CSS క్లాస్లను జోడించాలి. మీరు దాని వద్ద ఉన్నప్పుడు, ప్రతి స్క్వేర్ ఎక్కడ ప్రదర్శించబడుతుందో మీకు తెలుసని నిర్ధారించుకోవడానికి మీరు ప్రతి స్క్వేర్కు ఒక సంఖ్యను ఇస్తారు.
App.js
ఫైల్లో, ఇలా కనిపించేలా Square
కాంపోనెంట్ని అప్డేట్ చేయండి:
export default function Square() {
return (
<>
<div className="board-row">
<button className="square">1</button>
<button className="square">2</button>
<button className="square">3</button>
</div>
<div className="board-row">
<button className="square">4</button>
<button className="square">5</button>
<button className="square">6</button>
</div>
<div className="board-row">
<button className="square">7</button>
<button className="square">8</button>
<button className="square">9</button>
</div>
</>
);
}
styles.css
లో డిఫైన్ చేయబడిన CSS, board-row
యొక్క className
తో divs ని స్టైల్ చేస్తుంది. ఇప్పుడు మీరు మీ కాంపోనెంట్లను స్టైల్ చేసిన div
లతో వరుసలుగా గ్రూప్ చేసారు కాబట్టి మీరు మీ టిక్-టాక్-టో బోర్డుని కలిగి ఉన్నారు:
అయితే మరో సమస్య వచ్చింది. దీనిని Square
కాంపోనెంట్ అని పిలిచినప్పటికీ, ఇది వాస్తవానికి ఇకపై స్క్వేర్ కాదు. దీన్ని పరిష్కరించడానికి, పేరును Board
గా మార్చండి:
export default function Board() {
//...
}
ఈ దశలో, మీ కోడ్ ఇలా ఉండాలి:
export default function Board() { return ( <> <div className="board-row"> <button className="square">1</button> <button className="square">2</button> <button className="square">3</button> </div> <div className="board-row"> <button className="square">4</button> <button className="square">5</button> <button className="square">6</button> </div> <div className="board-row"> <button className="square">7</button> <button className="square">8</button> <button className="square">9</button> </div> </> ); }
props ద్వారా డేటాను పంపడం
తర్వాత, యూసర్ స్క్వేర్ పై క్లిక్ చేసినప్పుడు మీరు స్క్వేర్ వేల్యూ ను ఖాళీ నుండి “X” కి మార్చాలనుకుంటున్నారు. మీరు ఇప్పటివరకు బోర్డ్ను ఎలా నిర్మించారు అనే దానితో మీరు స్క్వేర్ను తొమ్మిది సార్లు అప్డేట్ చేసే కోడ్ను కాపీ-పేస్ట్ చేయాలి (మీ వద్ద ఉన్న ప్రతి స్క్వేర్కు ఒకసారి)! కాపీ-పేస్ట్ చేయడానికి బదులుగా, మీరు రీయూజబుల్ కాంపోనెంట్లను సృష్టించడానికి మరియు డూప్లికేట్లతో నిండిన చిందరవందరగా ఉన్న కోడ్ను వ్రాయకుండా నిరోధించడానికి React యొక్క కాంపోనెంట్ ఆర్కిటెక్చర్ని ఉపయోగించవచ్చు.
ముందుగా, మీరు మీ Board
కాంపోనెంట్ నుండి మీ మొదటి స్క్వేర్ (<button className="square">1</button>
) ని డిఫైన్ చేసే లైన్ ని కొత్త Square
కాంపోనెంట్కి కాపీ చేయబోతున్నారు:
function Square() {
return <button className="square">1</button>;
}
export default function Board() {
// ...
}
JSX సింటాక్స్ని ఉపయోగించి ఆ Square
కాంపోనెంట్ని రెండర్ చేయడానికి మీరు Board
కాంపోనెంట్ని అప్డేట్ చేస్తారు:
// ...
export default function Board() {
return (
<>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
</>
);
}
బ్రౌజర్ div
ల మాదిరిగా కాకుండా, మీరు సృష్టించే కాంపోనెంట్లు Board
మరియు Square
తప్పనిసరిగా క్యాపిటల్ లెటర్ తో స్టార్ట్ అవ్వాలి.
ఏమి జరిగిందో చూద్దాం:
అరెరే! మీరు ఇంతకు ముందు ఉన్న సంఖ్యా స్క్వేర్లను కోల్పోయారు. ఇప్పుడు ప్రతి స్క్వేర్ “1” అని చెబుతుంది. దీన్ని పరిష్కరించడానికి, మీరు ప్రతి స్క్వేర్ కలిగి ఉండవలసిన వేల్యూ ను పేరెంట్ కాంపోనెంట్ (Board
) నుండి దాని చైల్డ్ (Square
) కి పాస్ చేయడానికి props ని ఉపయోగిస్తారు.
మీరు Board
నుండి పాస్ చేసే value
ప్రాప్ని రీడ్ చేయడానికి Square
కాంపోనెంట్ను అప్డేట్ చేయండి:
function Square({ value }) {
return <button className="square">1</button>;
}
function Square({ value })
అనేది స్క్వేర్ కాంపోనెంట్ను value
అనే ప్రాప్ని పాస్ చేయవచ్చని సూచిస్తుంది.
ఇప్పుడు మీరు ప్రతి స్క్వేర్ లోపల 1
కి బదులుగా ఆ value
ని ప్రదర్శించాలనుకుంటున్నారు. ఈ విధంగా చేయడానికి ప్రయత్నించండి:
function Square({ value }) {
return <button className="square">value</button>;
}
అయ్యో, ఇది మీరు అనుకున్న అవుట్పుట్ కాదు:
మీరు మీ కాంపోనెంట్ నుండి value
అనే JavaScript వేరియబుల్ని రెండర్ చేయాలనుకుంటున్నారు, “value” పదం కాదు. JSX నుండి “JavaScript లోకి ఎస్కేప్ అవ్వడానికి”, మీకు కర్లీ బ్రేస్లు అవసరం. JSX లో value
చుట్టూ కర్లీ బ్రేస్లను ఇలా జోడించండి:
function Square({ value }) {
return <button className="square">{value}</button>;
}
ప్రస్తుతానికి, మీరు ఖాళీ బోర్డుని చూడాలి:
ఎందుకంటే, Board
కాంపోనెంట్ అది రెండర్ చేసే ప్రతి Square
కాంపోనెంట్కి value
ప్రాప్ను ఇంకా పాస్ చేయలేదు. దాన్ని పరిష్కరించడానికి మీరు Board
కాంపోనెంట్ ద్వారా రెండర్ చేయబడిన ప్రతి Square
కాంపోనెంట్కి value
ప్రాప్ని జోడిస్తారు:
export default function Board() {
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value="1" />
<Square value="2" />
<Square value="3" />
</div>
<div className="board-row">
<Square value="4" />
<Square value="5" />
<Square value="6" />
</div>
<div className="board-row">
<Square value="7" />
<Square value="8" />
<Square value="9" />
</div>
</>
);
}
ఇప్పుడు మీరు మళ్లీ సంఖ్యల గ్రిడ్ని చూడాలి:
మీ అప్డేటెడ్ కోడ్ ఇలా ఉండాలి:
function Square({ value }) { return <button className="square">{value}</button>; } export default function Board() { return ( <> <div className="board-row"> <Square value="1" /> <Square value="2" /> <Square value="3" /> </div> <div className="board-row"> <Square value="4" /> <Square value="5" /> <Square value="6" /> </div> <div className="board-row"> <Square value="7" /> <Square value="8" /> <Square value="9" /> </div> </> ); }
ఇంటరాక్టివ్ కాంపోనెంట్ ని తయారు చేయడం
మీరు క్లిక్ చేసినప్పుడు Square
కాంపోనెంట్ను X
తో నింపండి. Square
లోపల handleClick
అనే ఫంక్షన్ను డిక్లేర్ చేయండి. ఆపై, Square
నుండి రిటర్న్ అయిన బటన్ JSX ఎలిమెంట్ యొక్క ప్రాప్లకు onClick
ని జోడించండి:
function Square({ value }) {
function handleClick() {
console.log('clicked!');
}
return (
<button
className="square"
onClick={handleClick}
>
{value}
</button>
);
}
మీరు ఇప్పుడు స్క్వేర్పై క్లిక్ చేస్తే, CodeSandbox లోని Browser విభాగం దిగువన ఉన్న Console ట్యాబ్లో "clicked!"
అని చెప్పే లాగ్ మీకు కనిపిస్తుంది. స్క్వేర్ని ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు క్లిక్ చేయడం వలన "clicked!"
మళ్లీ లాగ్ అవుతుంది. ఒకే మెసేజ్ తో రిపీట్ అయ్యే కన్సోల్ లాగ్లు కన్సోల్లో మరిన్ని లైన్లను సృష్టించవు. బదులుగా, మీరు మీ మొదటి "clicked!"
లాగ్ పక్కన ఇంక్రిమెంటింగ్ కౌంటర్ని చూస్తారు.
తదుపరి దశగా, మీరు Square
కాంపోనెంట్ అది క్లిక్ చేయబడిందని “గుర్తుంచుకోవాలి” మరియు దానిని “X” గుర్తుతో నింపాలని మీరు కోరుకుంటారు. విషయాలను “గుర్తుంచుకోవడానికి”, కాంపోనెంట్లు state ని ఉపయోగిస్తాయి.
React అనేది useState
అనే ప్రత్యేక ఫంక్షన్ని అందిస్తుంది, మీరు దాన్ని మీ కాంపోనెంట్ నుండి కాల్ చేయడం ద్వారా ఇది విషయాలను “గుర్తుపెట్టుకొంటుంది”. Square
కరెంట్ వేల్యూ ను state లో స్టోర్ చేసి, Square
క్లిక్ చేసినప్పుడు దాన్ని మారుద్దాం.
ఫైల్ టాప్ లో useState
ని ఇంపోర్ట్ చేయండి. Square
కాంపోనెంట్ నుండి value
ప్రాప్ను రిమూవ్ చేయండి. బదులుగా, Square
ప్రారంభానికి కొత్త లైన్ ని జోడించి, useState
ని కాల్ చేయండి. value
అనే state వేరియబుల్ రిటర్న్ అయింది అని ఇది నిర్ధారిస్తుంది.
import { useState } from 'react';
function Square() {
const [value, setValue] = useState(null);
function handleClick() {
//...
value
state యొక్క కరెంట్ వేల్యూ ని స్టోర్ చేస్తుంది మరియు setValue
అనేది ఆ వేల్యూ ను అప్డేట్ చేయడానికి ఉపయోగించే ఫంక్షన్. useState
కి పంపబడిన null
వేల్యూ ఈ state వేరియబుల్కు ఇనీటియాల్ వేల్యూ గా ఉపయోగించబడుతుంది, కాబట్టి value
అనేది null
వేల్యూ తో ప్రారంభమవుతుంది.
Square
కాంపోనెంట్ ఇకపై props ను యాక్సెప్ట్ చేయడు కాబట్టి, మీరు Board
కాంపోనెంట్ సృష్టించిన మొత్తం తొమ్మిది స్క్వేర్ కాంపోనెంట్ల నుండి value
ప్రాప్ను రిమూవ్ చేస్తారు:
// ...
export default function Board() {
return (
<>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
</>
);
}
ఇప్పుడు మీరు క్లిక్ చేసినప్పుడు “X” ని ప్రదర్శించడానికి Square
ని మారుస్తారు. console.log("clicked!");
ఈవెంట్ హ్యాండ్లర్ను setValue('X');
తో రీప్లేస్ చేయండి. ఇప్పుడు మీ Square
కాంపోనెంట్ ఇలా కనిపిస్తుంది:
function Square() {
const [value, setValue] = useState(null);
function handleClick() {
setValue('X');
}
return (
<button
className="square"
onClick={handleClick}
>
{value}
</button>
);
}
onClick
హ్యాండ్లర్ నుండి ఈ set
ఫంక్షన్ ని కాల్ చేయడం ద్వారా, మీరు దాని <button>
ని క్లిక్ చేసినప్పుడల్లా ఆ Square
ని రీ-రెండర్ చేయమని React కి చెబుతున్నారు. అప్డేట్ తర్వాత, Square
యొక్క value
'X'
అవుతుంది, కాబట్టి మీరు గేమ్ బోర్డ్లో “X” ని చూస్తారు. ఏదైనా స్క్వేర్పై క్లిక్ చేయండి మరియు “X” ని చూడండి:
ప్రతి స్క్వేర్ దాని స్వంత state ని కలిగి ఉంటుంది: ప్రతి స్క్వేర్లో స్టోర్ చేయబడిన value
ఇతర వాటితో సంబంధం లేకుండా ఉంటుంది. మీరు కాంపోనెంట్లో set
ఫంక్షన్ ని కాల్ చేసినప్పుడు, React ఆటోమేటిక్గా లోపల ఉన్న చైల్డ్ కాంపోనెంట్లను కూడా అప్డేట్ చేస్తుంది.
మీరు పైన చెప్పిన మార్పులు చేసిన తర్వాత, మీ కోడ్ ఇలా కనిపిస్తుంది:
import { useState } from 'react'; function Square() { const [value, setValue] = useState(null); function handleClick() { setValue('X'); } return ( <button className="square" onClick={handleClick} > {value} </button> ); } export default function Board() { return ( <> <div className="board-row"> <Square /> <Square /> <Square /> </div> <div className="board-row"> <Square /> <Square /> <Square /> </div> <div className="board-row"> <Square /> <Square /> <Square /> </div> </> ); }
React Developer Tools
React DevTools మీ React కాంపోనెంట్ల props మరియు state ని చెక్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. CodeSandbox లోని Browser విభాగం దిగువన మీరు React DevTools ట్యాబ్ను కనుగొనవచ్చు:
స్క్రీన్పై పర్టికులర్ కాంపోనెంట్ ని ఇన్స్పెక్ట చేయడానికి, React DevTools టాప్ లెఫ్ట్ కార్నర్లో ఉన్న బటన్ను ఉపయోగించండి:
గేమ్ను పూర్తి చేయడం
ఈ సమయానికి, మీరు మీ టిక్-టాక్-టో గేమ్ కోసం అన్ని బేసిక్ బిల్డింగ్ బ్లాక్లను కలిగి ఉన్నారు. పూర్తి గేమ్ను కలిగి ఉండటానికి, మీరు ఇప్పుడు “X”లు మరియు “O”లను బోర్డ్లో ఆల్టర్నేట్గా ఉంచాలి మరియు విజేతను నిర్ణయించడానికి మీకు ఒక మార్గం అవసరం.
state ని లిఫ్ట్ చేయడం
ప్రస్తుతం, ప్రతి Square
కాంపోనెంట్ గేమ్ state లో కొంత భాగాన్ని నిర్వహిస్తోంది. టిక్-టాక్-టో గేమ్లో విజేత ఎవరో చెక్ చేయడానికి, Board
లోని 9 Square
కాంపోనెంట్లలోని ప్రతి state ని తెలుసుకోవాలి.
మీరు దానిని ఎలా చేరుకుంటారు? మొదట, మీరు Board
ప్రతి Square
ని ఆ Square
state కోసం “అడగాలి” అని ఊహించవచ్చు. React లో ఈ విధానం టెక్నికల్గా సాధ్యమే అయినప్పటికీ, కోడ్ అర్థం చేసుకోవడం కష్టంగా మారడం, బగ్లకు గురికావడం మరియు రీఫ్యాక్టర్ చేయడం కష్టం కాబట్టి మేము దానిని సిఫార్సు చెయ్యట్లేదు. బదులుగా, ప్రతి Square
లో కాకుండా పేరెంట్ Board
కాంపోనెంట్లో గేమ్ state ని స్టోర్ చేయడం ఉత్తమ విధానం. మీరు ప్రతి స్క్వేర్కి ఒక నంబర్ను పాస్ చేసినప్పుడు, props ను పాస్ చేయడం ద్వారా ప్రతి Square
కి ఏమి ప్రదర్శించాలో Board
కాంపోనెంట్ తెలియజేస్తుంది.
మల్టిపుల్ చైల్డ్ల నుండి డేటాను సేకరించడానికి లేదా ఇద్దరు చైల్డ్ కాంపోనెంట్లు ఒకదానితో ఒకటి కమ్యూనికేట్ చేయడానికి, వారి పేరెంట్ కాంపోనెంట్లో షేర్డ్ state ని డిక్లేర్ చేయండి. పేరెంట్ కాంపోనెంట్ ఆ state ని props ద్వారా చైల్డ్లకు తిరిగి పంపగలదు. ఇది చైల్డ్ కాంపోనెంట్లు ఒకదానితో ఒకటి మరియు వారి పేరెంట్ తో సింక్ (sync) లో ఉండేలా చేస్తుంది.
React కాంపోనెంట్లు రీఫ్యాక్టరేట్ చేయబడినప్పుడు state ని పేరెంట్ కాంపోనెంట్కి లిఫ్ట్ చేయడం సాధారణం.
దీనిని ప్రయత్నిద్దాం. Board
కాంపోనెంట్ని ఎడిట్ చేయండి, తద్వారా ఇది 9 స్క్వేర్లకు కరెస్పాండింగ్ గా 9 null ల array కి డిఫాల్ట్గా ఉండే squares
అనే state వేరియబుల్ను డిక్లేర్ చేస్తుంది:
// ...
export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
return (
// ...
);
}
Array(9).fill(null)
తొమ్మిది ఎలెమెంట్లతో ఒక array ని క్రియేట్ చేస్తుంది మరియు వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి null
కి సెట్ చేస్తుంది. దాని చుట్టూ ఉన్న useState()
కాల్ ప్రారంభంలో ఆ array కి సెట్ చేయబడిన squares
state వేరియబుల్ని డిక్లేర్ చేస్తుంది. array లోని ప్రతి ఎంట్రీ స్క్వేర్ వేల్యూ కు అనుగుణంగా ఉంటుంది. మీరు తర్వాత బోర్డ్ను ఫిల్ చేసినప్పుడు, squares
array ఇలా కనిపిస్తుంది:
['O', null, 'X', 'X', 'X', 'O', 'O', null, null]
ఇప్పుడు మీ Board
కాంపోనెంట్ అది రెండర్ చేసే ప్రతి Square
కి value
props ని పాస్ చేయాలి:
export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} />
<Square value={squares[1]} />
<Square value={squares[2]} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[3]} />
<Square value={squares[4]} />
<Square value={squares[5]} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[6]} />
<Square value={squares[7]} />
<Square value={squares[8]} />
</div>
</>
);
}
తర్వాత, మీరు Board
కాంపోనెంట్ నుండి value
ప్రాప్ను స్వీకరించడానికి Square
కాంపోనెంట్ని ఎడిట్ చేస్తారు. దీనికి స్క్వేర్ కాంపోనెంట్ యొక్క సొంత స్టేట్ఫుల్ ట్రాకింగ్ value
మరియు బటన్ యొక్క onClick
ప్రాప్ని తీసివేయడం అవసరం:
function Square({value}) {
return <button className="square">{value}</button>;
}
ఈ సమయంలో మీరు ఖాళీ టిక్-టాక్-టో బోర్డుని చూడాలి:
మరియు మీ కోడ్ ఇలా ఉండాలి:
import { useState } from 'react'; function Square({ value }) { return <button className="square">{value}</button>; } export default function Board() { const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null)); return ( <> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} /> <Square value={squares[1]} /> <Square value={squares[2]} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} /> <Square value={squares[4]} /> <Square value={squares[5]} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} /> <Square value={squares[7]} /> <Square value={squares[8]} /> </div> </> ); }
ప్రతి స్క్వేర్ ఇప్పుడు value
ప్రాప్ని అందుకుంటుంది, అది 'X'
, 'O'
లేదా ఖాళీ స్క్వేర్ల కోసం null
.
తర్వాత, మీరు Square
ని క్లిక్ చేసినప్పుడు ఏమి జరుగుతుందో మార్చాలి. Board
కాంపోనెంట్ ఇప్పుడు ఏ స్క్వేర్లను ఫిల్ చేయాలో మైంటైన్ చేస్తుంది. మీరు Board
state ని అప్డేట్ చేయడానికి Square
కోసం ఒక మార్గాన్ని సృష్టించాలి. state దానిని డిఫైన్ చేసే కాంపోనెంట్కి ప్రైవేట్గా ఉన్నందున, మీరు Square
నుండి డైరెక్ట్గా Board
state ని అప్డేట్ చేయలేరు.
బదులుగా, మీరు Board
కాంపోనెంట్ నుండి Square
కాంపోనెంట్కి ఒక ఫంక్షన్ను పాస్ చేస్తారు మరియు మీరు స్క్వేర్ ని క్లిక్ చేసినప్పుడు Square
ఆ ఫంక్షన్ని కాల్ చేస్తుంది. మీరు క్లిక్ చేసినప్పుడు Square
కాంపోనెంట్ కాల్ చేసే ఫంక్షన్తో ప్రారంభిస్తారు. మీరు ఆ ఫంక్షన్ని onSquareClick
అని పిలుస్తారు:
function Square({ value }) {
return (
<button className="square" onClick={onSquareClick}>
{value}
</button>
);
}
తర్వాత, మీరు onSquareClick
ఫంక్షన్ని Square
కాంపోనెంట్ యొక్క props కు జోడిస్తారు:
function Square({ value, onSquareClick }) {
return (
<button className="square" onClick={onSquareClick}>
{value}
</button>
);
}
ఇప్పుడు మీరు onSquareClick
ప్రాప్ని Board
కాంపోనెంట్లోని ఫంక్షన్కి కనెక్ట్ చేస్తారు, దానికి మీరు handleClick
అని పేరు పెట్టారు. onSquareClick
ని handleClick
కి కనెక్ట్ చేయడానికి, మీరు మొదటి Square
కాంపోనెంట్ యొక్క onSquareClick
ప్రాప్కి ఒక ఫంక్షన్ని పాస్ చేస్తారు:
export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={handleClick} />
//...
);
}
చివరగా, మీరు మీ బోర్డు state ని కలిగి ఉన్న squares
array ని అప్డేట్ చేయడానికి Board
కాంపోనెంట్ లోపల handleClick
ఫంక్షన్ని డిఫైన్ చేస్తారు:
export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
function handleClick() {
const nextSquares = squares.slice();
nextSquares[0] = "X";
setSquares(nextSquares);
}
return (
// ...
)
}
handleClick
ఫంక్షన్ JavaScript slice()
array మెథొద్స్ (methods) ని ఉపయోగించి squares
array (nextSquares
) యొక్క కాపీని క్రియేట్ చేస్తుంది. ఆపై, మొదటి ([0]
ఇండెక్స్) స్క్వేర్కి X
ని జోడించడానికి handleClick
nextSquares
array ని అప్డేట్ చేస్తుంది.
setSquares
ఫంక్షన్ని కాల్ చేయడం వలన కాంపోనెంట్ యొక్క state మారిందని React తెలుసుకోవచ్చు. ఇది squares
state (Board
) అలాగే దాని చైల్డ్ కాంపోనెంట్లను (బోర్డ్ను రూపొందించే Square
కాంపోనెంట్లు) ఉపయోగించే కాంపోనెంట్ల రీ-రెండర్ను ట్రిగ్గర్ చేస్తుంది.
ఇప్పుడు మీరు X లను బోర్డ్కి జోడించవచ్చు… కానీ అప్పర్ లెఫ్ట్ స్క్వేర్కి మాత్రమే. అప్పర్ లెఫ్ట్ స్క్వేర్ (0
) కోసం ఇండెక్స్ ను అప్డేట్ చేయడానికి మీ handleClick
ఫంక్షన్ హార్డ్కోడ్ చేయబడింది. ఏదైనా స్క్వేర్ని అప్డేట్ చేయడానికి handleClick
ని అప్డేట్ చేద్దాం. అప్డేట్ చేయడానికి స్క్వేర్ ఇండెక్స్ను తీసుకునే handleClick
ఫంక్షన్కు ఆర్గ్యుమెంట్ i
ని జోడించండి:
export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
function handleClick(i) {
const nextSquares = squares.slice();
nextSquares[i] = "X";
setSquares(nextSquares);
}
return (
// ...
)
}
తర్వాత, మీరు ఆ i
ని handleClick
కి పాస్ చేయాలి. మీరు స్క్వేర్ యొక్క onSquareClick
ప్రాప్ని నేరుగా JSX లో handleClick(0)
గా సెట్ చేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు, కానీ అది పని చేయదు:
<Square value={squares[0]} onSquareClick={handleClick(0)} />
ఇది ఎందుకు పని చేయలేదని ఇక్కడ ఉంది. handleClick(0)
కాల్ Board కాంపోనెంట్ను రెండరింగ్ చేయడంలో భాగంగా ఉంటుంది. setSquares
ని కాల్ చేయడం ద్వారా handleClick(0)
Board కాంపోనెంట్ యొక్క state ని మారుస్తుంది కాబట్టి, మీ మొత్తం Board కాంపోనెంట్ మళ్లీ రెండర్ చేయబడుతుంది. కానీ ఇది మళ్లీ handleClick(0)
ని రన్ చేస్తుంది, ఇది ఇన్ఫైనైట్ లూప్కు దారి తీస్తుంది:
ఇంతకు ముందు ఈ సమస్య ఎందుకు రాలేదు?
మీరు onSquareClick={handleClick}
ని పాస్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు handleClick
ఫంక్షన్ను props గా పాస్ చేస్తున్నారు. అప్పుడు మీరు దానిని కాల్ చేయలేదు! కానీ ఇప్పుడు మీరు ఆ ఫంక్షన్ ని వెంటనే కాల్ చేస్తున్నారు - handleClick(0)
లో పారేన్తేసెస్ ని గమనించండి—అందుకే ఇది చాలా త్వరగా రన్ అవుతుంది. యూసర్ క్లిక్ చేసే వరకు మీరు handleClick
ని కాల్ చేయకూడదు!
మీరు handleClick(0)
ని కాల్ చేసే handleFirstSquareClick
, handleClick(1)
ని కాల్ చేసే handleSecondSquareClick
వంటి ఫంక్షన్ని క్రియేట్ చేయడం ద్వారా దీన్ని పరిష్కరించవచ్చు. మీరు ఈ ఫంక్షన్లను onSquareClick={handleFirstSquareClick}
వంటి props గా (కాల్ చేయకుండా) పాస్ చేస్తారు. ఇది ఇన్ఫైనైట్ లూప్ను సాల్వ్ చేస్తుంది.
అయితే, తొమ్మిది వేర్వేరు ఫంక్షన్లను డిఫైన్ చేయడం మరియు వాటిలో ప్రతిదానికి పేరు ఇవ్వడం చాలా కష్టం. బదులుగా, ఇలా చేద్దాం:
export default function Board() {
// ...
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
// ...
);
}
కొత్త () =>
సింటాక్స్ని గమనించండి. ఇక్కడ, () => handleClick(0)
అనేది ఆర్రౌ ఫంక్షన్, ఇది ఫంక్షన్లను డిఫైన్ చేయడానికి ఒక చిన్న మార్గం. స్క్వేర్ ని క్లిక్ చేసినప్పుడు, =>
“ఆర్రౌ” తర్వాత ఉన్న కోడ్ రన్ చేయబడుతుంది, handleClick(0)
ని కాల్ చేస్తుంది.
మీరు పాస్ చేసే ఆర్రౌ ఫంక్షన్ల నుండి handleClick
ని కాల్ చేయడానికి ఇప్పుడు మీరు ఇతర ఎనిమిది స్క్వేర్లను అప్డేట్ చేయాలి. handleClick
యొక్క ప్రతి కాల్కు సంబంధించిన ఆర్గ్యుమెంట్ సరైన స్క్వేర్ యొక్క ఇండెక్స్కు అనుగుణంగా ఉందని నిర్ధారించుకోండి:
export default function Board() {
// ...
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
<Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
<Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
<Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
<Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
<Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
<Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
</div>
</>
);
};
ఇప్పుడు మీరు వాటిపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా బోర్డ్లోని ఏదైనా స్క్వేర్కి మళ్లీ X లను జోడించవచ్చు:
కానీ ఈసారి state మేనేజ్మెంట్ అంతా Board
కాంపోనెంట్ దే!
మీ కోడ్ ఇలా ఉండాలి:
import { useState } from 'react'; function Square({ value, onSquareClick }) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } export default function Board() { const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null)); function handleClick(i) { const nextSquares = squares.slice(); nextSquares[i] = 'X'; setSquares(nextSquares); } return ( <> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); }
ఇప్పుడు మీ state హ్యాండ్లింగ్ Board
కాంపోనెంట్లో ఉంది, పేరెంట్ Board
కాంపోనెంట్ చైల్డ్ Square
కాంపోనెంట్లకు props ను పంపుతుంది, తద్వారా అవి సరిగ్గా ప్రదర్శించబడతాయి. Square
పై క్లిక్ చేసినప్పుడు, చైల్డ్ Square
కాంపోనెంట్ ఇప్పుడు బోర్డ్ state ని అప్డేట్ చేయమని పేరెంట్ Board
కాంపోనెంట్ని అడుగుతుంది. Board
యొక్క state మారినప్పుడు, Board
కాంపోనెంట్ మరియు ప్రతి చైల్డ్ Square
కాంపోనెంట్లు ఆటోమెటికల్గా రీ-రెండర్ అవుతాయి. అన్ని స్క్వేర్ల state ని Board
కాంపోనెంట్లో ఉంచడం వల్ల భవిష్యత్తులో విజేతను గుర్తించడానికి ఇది అనుమతిస్తుంది.
యూసర్ మీ బోర్డ్లో X
ని జోడించడానికి టాప్ లెఫ్ట్ స్క్వేర్ను క్లిక్ చేసినప్పుడు ఏమి జరుగుతుందో మళ్ళీ చూద్దాం:
- టాప్ లెఫ్ట్ స్క్వేర్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా
button
దానిSquare
నుండిonClick
ప్రాప్గా స్వీకరించిన ఫంక్షన్ను రన్ చేస్తుంది.Square
కాంపోనెంట్ ఆ ఫంక్షన్నుBoard
నుండి దానిonSquareClick
ప్రాప్గా స్వీకరించింది.Board
కాంపోనెంట్ ఆ ఫంక్షన్ని నేరుగా JSX లో డిఫైన్ చేసింది. ఇది0
ఆర్గ్యుమెంట్తోhandleClick
ని కాల్ చేస్తుంది. squares
array లోని మొదటి ఎలిమెంట్ నిnull
నుండిX
కి అప్డేట్ చేయడానికిhandleClick
ఆర్గ్యుమెంట్ (0
) ని ఉపయోగిస్తుంది.Board
కాంపోనెంట్ యొక్కsquares
state అప్డేట్ చేయబడింది, కాబట్టిBoard
మరియు దాని చైల్డ్స్ అందరూ మళ్ళీ రెండర్ అవుతారు. ఇది0
ఇండెక్స్తో ఉన్నSquare
కాంపోనెంట్ యొక్కvalue
ప్రాప్నుnull
నుండిX
కి మార్చడానికి కారణమవుతుంది.
చివరగా, యూసర్ టాప్ లెఫ్ట్ స్క్వేర్ని క్లిక్ చేసిన తర్వాత అది ఖాళీ నుండి X
గా మారడం చూస్తారు.
ఎందుకు ఇమ్ముటబిలిటీ ముఖ్యం
ఇప్పటికే ఉన్న array ని అప్డేట్ చేయడానికి బదులుగా squares
array యొక్క కాపీని సృష్టించడానికి handleClick
లో మీరు .slice()
అని ఎలా కాల్ చేస్తారో గమనించండి. ఎందుకు అని వివరించడానికి, మనం ఇమ్ముటబిలిటీ గురించి చర్చించాలి మరియు ఇమ్ముటబిలిటీ ఎందుకు ముఖ్యమో నేర్చుకోవాలి.
డేటాను మార్చడానికి సాధారణంగా రెండు విధానాలు ఉన్నాయి. డేటా వేల్యూ ను నేరుగా మార్చడం ద్వారా డేటాను మ్యుటేట్ చేయడం మొదటి విధానం. కావలసిన మార్పులను కలిగి ఉన్న కొత్త కాపీతో డేటాను రీప్లేస్ చేయడం రెండవ విధానం. మీరు squares
array ని మ్యుటేట్ చేసినట్లయితే అది ఎలా ఉంటుందో ఇక్కడ ఉంది:
const squares = [null, null, null, null, null, null, null, null, null];
squares[0] = 'X';
// ఇప్పుడు `స్క్వేర్స్` ["X", null, null, null, null, null, null, null, null];
మీరు squares
array ని మ్యుటేట్ చేయకుండా డేటాను చేంజ్ చేసినట్లయితే అది ఎలా ఉంటుందో ఇక్కడ ఉంది:
const squares = [null, null, null, null, null, null, null, null, null];
const nextSquares = ['X', null, null, null, null, null, null, null, null];
// ఇప్పుడు `squares` మారలేదు, కానీ `nextSquares` మొదటి ఎలిమెంట్ `null` కాకుండా 'X'
ఫలితం ఒకే విధంగా ఉంటుంది కానీ డైరెక్ట్ గా మ్యుటేట్ చేయకుండా ఉండటం (లోపల ఉన్న డేటాను మార్చడం) ద్వారా, మీరు అనేక ప్రయోజనాలను పొందుతారు.
ఇమ్ముటబిలిటీ కాంప్లెక్స్ ఫీచర్లను ఇంప్లిమెంట్ చేయడం చాలా సులభం చేస్తుంది. ఈ ట్యుటోరియల్లో తర్వాత, మీరు గేమ్ చరిత్రను రివ్యూ చేయడానికి మరియు గత కదలికలకు “జంప్ బ్యాక్” అవ్వడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే “టైమ్ ట్రావెల్” ఫీచర్ను అమలు చేస్తారు. ఈ ఫంక్షనాలిటీ గేమ్లకు ప్రత్యేకమైనది కాదు—నిర్దిష్ట చర్యలను అన్డు మరియు రీడు చేయడం అనేది యాప్లకు సాధారణ అవసరం. డైరెక్ట్ డేటా మ్యుటేషన్ను నివారించడం వలన డేటా యొక్క మునుపటి వెర్షన్లను అలాగే ఉంచడానికి మరియు వాటిని తర్వాత మళ్లీ ఉపయోగించుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
ఇమ్ముటబిలిటీ వల్ల మరో ప్రయోజనం కూడా ఉంది. డిఫాల్ట్గా, పేరెంట్ కాంపోనెంట్ స్థితి మారినప్పుడు అన్ని చైల్డ్ కాంపోనెంట్లు ఆటోమేటిక్గా రీ-రెండర్ అవుతాయి. మార్పు వల్ల ప్రభావితం కాని చైల్డ్ కాంపోనెంట్లు కూడా ఇందులో ఉన్నాయి. రీ-రెండరింగ్ అనేది యూసర్ నోటీస్ చేయనప్పటికీ (మీరు దానిని అవొఇద్ చేయడానికి యాక్టివ్ గా ట్రై చేయకూడదు!), మీరు పెర్ఫార్మన్స్ ఇస్సుఎస్ వల్ల ట్రీ లో క్లియర్గా అఫక్ట్ అవ్వని కొంత భాగాన్ని రీ-రెండరింగ్ చేయడం స్కిప్ చేయవచ్చు. ఇమ్యుటబిలిటీ వారి డేటా మారినదా లేదా అనేదానిని పోల్చడానికి కాంపోనెంట్లను చాలా చౌకగా చేస్తుంది. మీరు memo
API రిఫరెన్స్ లో కాంపోనెంట్ను ఎప్పుడు రీ-రెండర్ చేయాలో React ఎలా ఎంచుకుంటుంది అనే దాని గురించి మరింత తెలుసుకోవచ్చు.
టర్న్స్ తీసుకోవడం
ఇప్పుడు, ఈ టిక్-టాక్-టో గేమ్లోని ప్రధాన లోపాన్ని సరిదిద్దడానికి ఇది సమయం: “O”లు ఇప్పటికీ బోర్డుపై కనిపించలేదు.
మీరు డిఫాల్ట్గా మొదటి కదలికను “X” గా సెట్ చేస్తారు. Board కాంపోనెంట్కు state యొక్క మరొక భాగాన్ని జోడించడం ద్వారా దీన్ని ట్రాక్ చేద్దాం:
function Board() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
// ...
}
ప్లేయర్ మూవ్ చేసిన ప్రతిసారీ, ఏ ప్లేయర్ నెక్స్ట్ ఆడాలో నిర్ణయించడానికి xIsNext
(బూలియన్) ఫ్లిప్ చేయబడుతుంది మరియు గేమ్ యొక్క state సేవ్ చేయబడుతుంది. మీరు xIsNext
వేల్యూ ను ఫ్లిప్ చేయడానికి Board
యొక్క handleClick
ఫంక్షన్ను అప్డేట్ చేస్తారు:
export default function Board() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
function handleClick(i) {
const nextSquares = squares.slice();
if (xIsNext) {
nextSquares[i] = "X";
} else {
nextSquares[i] = "O";
}
setSquares(nextSquares);
setXIsNext(!xIsNext);
}
return (
//...
);
}
ఇప్పుడు, మీరు వేర్వేరు స్క్వేర్లపై క్లిక్ చేసినప్పుడు, అవి తప్పనిసరిగా X
మరియు O
మధ్య అల్తెర్నతివె గా ఉంటాయి!
కానీ వేచి ఉండండి, సమస్య ఉంది. ఒకే స్క్వేర్ పై అనేకసార్లు క్లిక్ చేసి ప్రయత్నించండి:
X
ఒక O
ద్వారా ఒవెర్రైట్ చేయబడింది! ఇది గేమ్కు చాలా ఆసక్తికరమైన ట్విస్ట్ని జోడిస్తుంది, మనం ప్రస్తుతానికి ఒరిజినల్ రూల్స్ కు కట్టుబడి ఉందాము.
మీరు స్క్వేర్ను X
లేదా O
తో మార్క్ చేసినప్పుడు, స్క్వేర్లో ఇప్పటికే X
లేదా O
వేల్యూ ఉందో లేదో తనిఖీ చేయడం లేదు. మీరు ఎర్లీగా రిటర్న్ చేయడం ద్వారా దీన్ని పరిష్కరించవచ్చు. స్క్వేర్లో ఇప్పటికే X
లేదా O
ఉందో లేదో మీరు తనిఖీ చేస్తారు. స్క్వేర్ ఇప్పటికే ఫిల్ అయి ఉంటే, మీరు ముందుగా handleClick
ఫంక్షన్లో return
అవుతారు—ఇది బోర్డ్ state ని అప్డేట్ చేయడానికి ప్రయత్నించే ముందు.
function handleClick(i) {
if (squares[i]) {
return;
}
const nextSquares = squares.slice();
//...
}
ఇప్పుడు మీరు ఖాళీ స్క్వేర్లకు X
లేదా O
లను మాత్రమే జోడించగలరు! ఈ సమయంలో మీ కోడ్ ఎలా ఉండాలో ఇక్కడ ఉంది:
import { useState } from 'react'; function Square({value, onSquareClick}) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } export default function Board() { const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true); const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null)); function handleClick(i) { if (squares[i]) { return; } const nextSquares = squares.slice(); if (xIsNext) { nextSquares[i] = 'X'; } else { nextSquares[i] = 'O'; } setSquares(nextSquares); setXIsNext(!xIsNext); } return ( <> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); }
విన్నర్ ను డిక్లేర్ చేయడం
ఇప్పుడు ప్లేయర్స్ టర్న్లు తీసుకోవచ్చు, విజేతను నిర్ణయించినప్పుడు లేదా గేమ్ ఇకపై ప్రోగ్రెస్ అవ్వనప్పుడు దీన్ని ప్రదర్శిస్తాము. దీన్ని చేయడానికి మీరు 9 స్క్వేర్ల array ని తీసుకుని, విజేత కోసం తనిఖీ చేసి, తగిన విధంగా 'X'
, 'O'
లేదా null
ని రిటర్న్ చేసే calculateWinner
అనే హెల్పర్ ఫంక్షన్ని జోడిస్తారు. calculateWinner
ఫంక్షన్ గురించి ఎక్కువగా వర్రీ అవ్వకండి, React కి ఇది ప్రత్యేకమైనది కాదు:
export default function Board() {
//...
}
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
ప్లేయర్ గెలిచాడో లేదో తనిఖీ చేయడానికి మీరు Board
కాంపోనెంట్ యొక్క handleClick
ఫంక్షన్లో calculateWinner(squares)
ని కాల్ చేస్తారు. యూసర్ ఇప్పటికే X
లేదా O
ని కలిగి ఉన్న స్క్వేర్ని క్లిక్ చేశారో లేదో తనిఖీ చేసే సమయంలోనే మీరు ఈ తనిఖీని పెర్ఫర్మ్ చేయవచ్చు. మేము రెండు సందర్భాల్లో ఎర్లీగా రిటర్న్ చేయాలనుకుంటున్నాను:
function handleClick(i) {
if (squares[i] || calculateWinner(squares)) {
return;
}
const nextSquares = squares.slice();
//...
}
ఆట ముగిసినప్పుడు ప్లేయర్స్కు తెలియజేయడానికి, మీరు “Winner: X” లేదా “Winner: O” వంటి టెక్స్ట్ ని డిస్ప్లే చేయవచ్చు. అలా చేయడానికి మీరు Board
కాంపోనెంట్కి status
సెక్షన్ ని జోడిస్తారు. గేమ్ ముగిసినట్లయితే స్టేటస్ విజేతను డిస్ప్లే చేస్తుంది మరియు గేమ్ కొనసాగుతున్నట్లయితే, నెక్స్ట్ ఏ ప్లేయర్ టర్న్ ఉందో మీరు డిస్ప్లే చేస్తారు:
export default function Board() {
// ...
const winner = calculateWinner(squares);
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
// ...
)
}
అభినందనలు! మీరు ఇప్పుడు పని చేసే టిక్-టాక్-టో గేమ్ని కలిగి ఉన్నారు. మరియు మీరు React యొక్క బేసిక్స్ ని కూడా నేర్చుకున్నారు. కాబట్టి మీరే ఇక్కడ నిజమైన విజేత. కోడ్ ఎలా ఉండాలో ఇక్కడ ఉంది:
import { useState } from 'react'; function Square({value, onSquareClick}) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } export default function Board() { const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true); const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null)); function handleClick(i) { if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } const nextSquares = squares.slice(); if (xIsNext) { nextSquares[i] = 'X'; } else { nextSquares[i] = 'O'; } setSquares(nextSquares); setXIsNext(!xIsNext); } const winner = calculateWinner(squares); let status; if (winner) { status = 'Winner: ' + winner; } else { status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O'); } return ( <> <div className="status">{status}</div> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); } function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
టైం ట్రావెల్ ని జోడించడం
చివరి వ్యాయామంగా, గేమ్లోని మునుపటి కదలికలకు “వెనక్కి వెళ్లడం” సాధ్యం చేద్దాం.
కదలికల చరిత్రను స్టోర్ చేయడం
మీరు squares
array ని మ్యుటేట్ చేసినట్లయితే, టైం ట్రావెల్ ను అమలు చేయడం చాలా కష్టం.
అయితే, మీరు ప్రతి కదలిక తర్వాత squares
array యొక్క కొత్త కాపీని సృష్టించడానికి slice()
ని ఉపయోగించారు మరియు దానిని ఇమ్ముటబుల్గా పరిగణించారు. ఇది squares
array యొక్క ప్రతి గత వెర్షన్ ను స్టోర్ చేయడానికి మరియు ఇప్పటికే జరిగిన కదలికల మధ్య నావిగేట్ అవ్వడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
మీరు గత squares
array లను history
అనే మరొక array లో స్టోర్ చేస్తారు, వీటిని మీరు కొత్త state వేరియబుల్గా స్టోర్ చేస్తారు. history
array అన్ని బోర్డు state లను రెప్రెసెంత్ చేస్తుంది, మొదటి నుండి చివరి కదలిక వరకు మరియు ఇలాంటి షేప్ ని కలిగి ఉంటుంది:
[
// మొదటి కదలికకు ముందు
[null, null, null, null, null, null, null, null, null],
// మొదటి కదలికకు తర్వాత
[null, null, null, null, 'X', null, null, null, null],
// రెండవ కదలికకు తర్వాత
[null, null, null, null, 'X', null, null, null, 'O'],
// ...
]
state ని మళ్లీ లిఫ్ట్ చేయడం
మీరు ఇప్పుడు గత కదలికల లిస్ట్ ను డిస్ప్లే చేయడానికి Game
అనే కొత్త టాప్-లెవెల్ కాంపోనెంట్ ని వ్రాస్తారు. మీరు మొత్తం గేమ్ చరిత్రను కలిగి ఉన్న history
state ని ఇక్కడ ఉంచుతారు.
Game
కాంపోనెంట్లో history
state ని ఉంచడం వలన మీరు దాని చైల్డ్ Board
కాంపోనెంట్ నుండి squares
state ని రిమూవ్ చేయవచ్చు. మీరు Square
కాంపోనెంట్ నుండి Board
కాంపోనెంట్లోకి “state ని లిఫ్ట్ అప్” చేసినట్లే, ఇప్పుడు మీరు దాన్ని Board
నుండి టాప్-లెవల్ Game
కాంపోనెంట్లోకి లిఫ్ట్ చేయండి. ఇది Board
యొక్క డేటాపై Game
కాంపోనెంట్కి పూర్తి కంట్రోల్ ను ఇస్తుంది మరియు history
నుండి ప్రీవియస్ కదలికలను రెండర్ చేయడానికి Board
ని సూచిస్తుంది.
ముందుగా, export default
తో Game
కాంపోనెంట్ని జోడించండి. ఇది Board
కాంపోనెంట్ మరియు కొంత మార్కప్ను రెండర్ చేస్తుంది:
function Board() {
// ...
}
export default function Game() {
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board />
</div>
<div className="game-info">
<ol>{/*TODO*/}</ol>
</div>
</div>
);
}
మీరు function Board() {
డిక్లరేషన్కు ముందు export default
కీవర్డ్స్ ను తీసివేసి, function Game() {
డిక్లరేషన్కు ముందు వాటిని జోడిస్తున్నారని గమనించండి. ఇది మీ Board
కాంపోనెంట్కు బదులుగా Game
కాంపోనెంట్ను టాప్-లెవల్ కాంపోనెంట్గా ఉపయోగించమని మీ index.js
ఫైల్కి చెబుతుంది. Game
కాంపోనెంట్ రిటర్న్ చేసిన అదనపు div
లు మీరు తర్వాత బోర్డ్కి జోడించే గేమ్ సమాచారానికి చోటు కల్పిస్తాయి.
తదుపరి ఏ ప్లేయర్ మరియు కదలికల చరిత్రను ట్రాక్ చేయడానికి Game
కాంపోనెంట్కు కొంత state ని జోడించండి:
export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
// ...
[Array(9).fill(null)]
అనేది ఒకే ఎలిమెంట్తో కూడిన array, అదే 9 null
ల array.
ప్రస్తుత కదలిక కోసం స్క్వేర్లను రెండర్ చేయడానికి, మీరు history
నుండి చివరి స్క్వేర్ల array ని రీడ్ చేయాలనుకుంటున్నారు. దీని కోసం మీకు useState
అవసరం లేదు—రెండరింగ్ సమయంలో దీన్ని కాల్కులేట్ చేయడానికి మీకు ఇప్పటికే తగినంత సమాచారం ఉంది:
export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const currentSquares = history[history.length - 1];
// ...
తర్వాత, గేమ్ను అప్డేట్ చేయడానికి Board
కాంపోనెంట్ ద్వారా కాల్ చేయబడే Game
కాంపోనెంట్లో handlePlay
ఫంక్షన్ను క్రియేట్ చేయండి. xIsNext
, currentSquares
మరియు handlePlay
ని Board
కాంపోనెంట్కు props గా పాస్ చేయండి:
export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const currentSquares = history[history.length - 1];
function handlePlay(nextSquares) {
// TODO
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
//...
)
}
తర్వాత, Board
కాంపోనెంట్ని ఎడిట్ చేద్దాం, తద్వారా పాస్ చేసిన props ఈ కాంపోనెంట్ని పూర్తిగా కంట్రోల్ చేస్తాయి. మూడు props ను తీసుకోవడానికి Board
కాంపోనెంట్ను మార్చండి: xIsNext
, squares
మరియు ప్లేయర్ కదలికలు చేసినప్పుడు అప్డేట్ చేయబడిన స్క్వేర్ల array తో Board
కాల్ చేయగల కొత్త onPlay
ఫంక్షన్. తర్వాత, useState
ని కాల్ చేసే Board
ఫంక్షన్లోని మొదటి రెండు లైన్లను రిమూవ్ చేయండి:
function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
function handleClick(i) {
//...
}
// ...
}
ఇప్పుడు setSquares
మరియు setXIsNext
కాల్లను handleClick
లోని Board
కాంపోనెంట్లో మీ కొత్త onPlay
ఫంక్షన్కి ఒకే కాల్తో రీప్లేస్ చేయండి, తద్వారా యూసర్ స్క్వేర్ని క్లిక్ చేసినప్పుడు Game
కాంపోనెంట్ Board
ని అప్డేట్ చేయగలదు:
function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
function handleClick(i) {
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
const nextSquares = squares.slice();
if (xIsNext) {
nextSquares[i] = "X";
} else {
nextSquares[i] = "O";
}
onPlay(nextSquares);
}
//...
}
Board
కాంపోనెంట్ పూర్తిగా Game
కాంపోనెంట్ ద్వారా పంపబడిన props ద్వారా కంట్రోల్ చేయబడుతుంది. గేమ్ మళ్లీ పని చేయడానికి మీరు Game
కాంపోనెంట్లో handlePlay
ఫంక్షన్ని ఇంప్లిమెంట్ చేయాలి.
కాల్ చేసినప్పుడు handlePlay
ఏమి చేయాలి? Board అప్డేట్ చేయబడిన array తో setSquares
ని కాల్ చేస్తుంది అని గుర్తుంచుకోండి, ఇప్పుడు అది అప్డేట్ చేయబడిన squares
array ని onPlay
కి పాస్ చేస్తుంది.
రీ-రెండర్ ని ట్రిగ్గర్ చేయడానికి handlePlay
ఫంక్షన్ Game
యొక్క state ని అప్డేట్ చేయాలి, కానీ మీరు ఇకపై కాల్ చేయగల setSquares
ఫంక్షన్ను కలిగి లేరు—మీరు ఇప్పుడు ఈ ఇన్ఫర్మేషన్ని స్టోర్ చేయడానికి history
state వేరియబుల్ ని ఉపయోగిస్తున్నారు. మీరు అప్డేట్ చేయబడిన squares
array ని కొత్త చరిత్ర ఎంట్రీగా జోడించడం ద్వారా history
ని అప్డేట్ చేయాలి. Board ఉపయోగించిన విధంగానే మీరు కూడా xIsNext
ని టోగుల్ చేయాలనుకుంటున్నారు:
export default function Game() {
//...
function handlePlay(nextSquares) {
setHistory([...history, nextSquares]);
setXIsNext(!xIsNext);
}
//...
}
ఇక్కడ, [...history, nextSquares]
అనేది history
లోని అన్ని ఐటమ్స్ ను కలిగి ఉన్న కొత్త array ని క్రియేట్ చేస్తుంది, తర్వాత nextSquares
. (మీరు ...history
స్ప్రెడ్ సింటాక్స్ ని ఉపయోగించి history
లో ఉన్న “అన్ని ఐటమ్స్ ను ఎన్యుమరేట్ చేయవచ్చు”.)
ఉదాహరణకు, history
అనేది [[null,null,null], ["X",null,null]]
మరియు nextSquares
అనేది ["X",null,"O"]
అయితే, అప్పుడు కొత్త [...history, nextSquares]
array అనేది [[null,null,null], ["X",null,null], ["X",null,"O"]]
.
ఈ సమయంలో, మీరు Game
కాంపోనెంట్లో నివసించడానికి state ని మూవ్ చేసారు మరియు UI రిఫ్యాక్టర్కు ముందు ఉన్నట్లే పూర్తిగా పని చేస్తుంది. ఈ సమయంలో కోడ్ ఎలా ఉండాలో ఇక్కడ ఉంది:
import { useState } from 'react'; function Square({ value, onSquareClick }) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) { function handleClick(i) { if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } const nextSquares = squares.slice(); if (xIsNext) { nextSquares[i] = 'X'; } else { nextSquares[i] = 'O'; } onPlay(nextSquares); } const winner = calculateWinner(squares); let status; if (winner) { status = 'Winner: ' + winner; } else { status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O'); } return ( <> <div className="status">{status}</div> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); } export default function Game() { const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true); const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]); const currentSquares = history[history.length - 1]; function handlePlay(nextSquares) { setHistory([...history, nextSquares]); setXIsNext(!xIsNext); } return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /> </div> <div className="game-info"> <ol>{/*TODO*/}</ol> </div> </div> ); } function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
Showing the past moves
Since you are recording the tic-tac-toe game’s history, you can now display a list of past moves to the player.
React elements like <button>
are regular JavaScript objects; you can pass them around in your application. To render multiple items in React, you can use an array of React elements.
You already have an array of history
moves in state, so now you need to transform it to an array of React elements. In JavaScript, to transform one array into another, you can use the array map
method:
[1, 2, 3].map((x) => x * 2) // [2, 4, 6]
You’ll use map
to transform your history
of moves into React elements representing buttons on the screen, and display a list of buttons to “jump” to past moves. Let’s map
over the history
in the Game component:
export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const currentSquares = history[history.length - 1];
function handlePlay(nextSquares) {
setHistory([...history, nextSquares]);
setXIsNext(!xIsNext);
}
function jumpTo(nextMove) {
// TODO
}
const moves = history.map((squares, move) => {
let description;
if (move > 0) {
description = 'Go to move #' + move;
} else {
description = 'Go to game start';
}
return (
<li>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
</li>
);
});
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
</div>
<div className="game-info">
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
You can see what your code should look like below. Note that you should see an error in the developer tools console that says:
You’ll fix this error in the next section.
import { useState } from 'react'; function Square({ value, onSquareClick }) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) { function handleClick(i) { if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } const nextSquares = squares.slice(); if (xIsNext) { nextSquares[i] = 'X'; } else { nextSquares[i] = 'O'; } onPlay(nextSquares); } const winner = calculateWinner(squares); let status; if (winner) { status = 'Winner: ' + winner; } else { status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O'); } return ( <> <div className="status">{status}</div> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); } export default function Game() { const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true); const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]); const currentSquares = history[history.length - 1]; function handlePlay(nextSquares) { setHistory([...history, nextSquares]); setXIsNext(!xIsNext); } function jumpTo(nextMove) { // TODO } const moves = history.map((squares, move) => { let description; if (move > 0) { description = 'Go to move #' + move; } else { description = 'Go to game start'; } return ( <li> <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button> </li> ); }); return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /> </div> <div className="game-info"> <ol>{moves}</ol> </div> </div> ); } function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
As you iterate through history
array inside the function you passed to map
, the squares
argument goes through each element of history
, and the move
argument goes through each array index: 0
, 1
, 2
, …. (In most cases, you’d need the actual array elements, but to render a list of moves you will only need indexes.)
For each move in the tic-tac-toe game’s history, you create a list item <li>
which contains a button <button>
. The button has an onClick
handler which calls a function called jumpTo
(that you haven’t implemented yet).
For now, you should see a list of the moves that occurred in the game and an error in the developer tools console. Let’s discuss what the “key” error means.
Picking a key
When you render a list, React stores some information about each rendered list item. When you update a list, React needs to determine what has changed. You could have added, removed, re-arranged, or updated the list’s items.
Imagine transitioning from
<li>Alexa: 7 tasks left</li>
<li>Ben: 5 tasks left</li>
to
<li>Ben: 9 tasks left</li>
<li>Claudia: 8 tasks left</li>
<li>Alexa: 5 tasks left</li>
In addition to the updated counts, a human reading this would probably say that you swapped Alexa and Ben’s ordering and inserted Claudia between Alexa and Ben. However, React is a computer program and does not know what you intended, so you need to specify a key property for each list item to differentiate each list item from its siblings. If your data was from a database, Alexa, Ben, and Claudia’s database IDs could be used as keys.
<li key={user.id}>
{user.name}: {user.taskCount} tasks left
</li>
When a list is re-rendered, React takes each list item’s key and searches the previous list’s items for a matching key. If the current list has a key that didn’t exist before, React creates a component. If the current list is missing a key that existed in the previous list, React destroys the previous component. If two keys match, the corresponding component is moved.
Keys tell React about the identity of each component, which allows React to maintain state between re-renders. If a component’s key changes, the component will be destroyed and re-created with a new state.
key
is a special and reserved property in React. When an element is created, React extracts the key
property and stores the key directly on the returned element. Even though key
may look like it is passed as props, React automatically uses key
to decide which components to update. There’s no way for a component to ask what key
its parent specified.
It’s strongly recommended that you assign proper keys whenever you build dynamic lists. If you don’t have an appropriate key, you may want to consider restructuring your data so that you do.
If no key is specified, React will report an error and use the array index as a key by default. Using the array index as a key is problematic when trying to re-order a list’s items or inserting/removing list items. Explicitly passing key={i}
silences the error but has the same problems as array indices and is not recommended in most cases.
Keys do not need to be globally unique; they only need to be unique between components and their siblings.
Implementing time travel
In the tic-tac-toe game’s history, each past move has a unique ID associated with it: it’s the sequential number of the move. Moves will never be re-ordered, deleted, or inserted in the middle, so it’s safe to use the move index as a key.
In the Game
function, you can add the key as <li key={move}>
, and if you reload the rendered game, React’s “key” error should disappear:
const moves = history.map((squares, move) => {
//...
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
</li>
);
});
import { useState } from 'react'; function Square({ value, onSquareClick }) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) { function handleClick(i) { if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } const nextSquares = squares.slice(); if (xIsNext) { nextSquares[i] = 'X'; } else { nextSquares[i] = 'O'; } onPlay(nextSquares); } const winner = calculateWinner(squares); let status; if (winner) { status = 'Winner: ' + winner; } else { status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O'); } return ( <> <div className="status">{status}</div> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); } export default function Game() { const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true); const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]); const currentSquares = history[history.length - 1]; function handlePlay(nextSquares) { setHistory([...history, nextSquares]); setXIsNext(!xIsNext); } function jumpTo(nextMove) { // TODO } const moves = history.map((squares, move) => { let description; if (move > 0) { description = 'Go to move #' + move; } else { description = 'Go to game start'; } return ( <li key={move}> <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button> </li> ); }); return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /> </div> <div className="game-info"> <ol>{moves}</ol> </div> </div> ); } function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
Before you can implement jumpTo
, you need the Game
component to keep track of which step the user is currently viewing. To do this, define a new state variable called currentMove
, defaulting to 0
:
export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
const currentSquares = history[history.length - 1];
//...
}
Next, update the jumpTo
function inside Game
to update that currentMove
. You’ll also set xIsNext
to true
if the number that you’re changing currentMove
to is even.
export default function Game() {
// ...
function jumpTo(nextMove) {
setCurrentMove(nextMove);
setXIsNext(nextMove % 2 === 0);
}
//...
}
You will now make two changes to the Game
’s handlePlay
function which is called when you click on a square.
- If you “go back in time” and then make a new move from that point, you only want to keep the history up to that point. Instead of adding
nextSquares
after all items (...
spread syntax) inhistory
, you’ll add it after all items inhistory.slice(0, currentMove + 1)
so that you’re only keeping that portion of the old history. - Each time a move is made, you need to update
currentMove
to point to the latest history entry.
function handlePlay(nextSquares) {
const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
setHistory(nextHistory);
setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
setXIsNext(!xIsNext);
}
Finally, you will modify the Game
component to render the currently selected move, instead of always rendering the final move:
export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
const currentSquares = history[currentMove];
// ...
}
If you click on any step in the game’s history, the tic-tac-toe board should immediately update to show what the board looked like after that step occurred.
import { useState } from 'react'; function Square({value, onSquareClick}) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) { function handleClick(i) { if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } const nextSquares = squares.slice(); if (xIsNext) { nextSquares[i] = 'X'; } else { nextSquares[i] = 'O'; } onPlay(nextSquares); } const winner = calculateWinner(squares); let status; if (winner) { status = 'Winner: ' + winner; } else { status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O'); } return ( <> <div className="status">{status}</div> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); } export default function Game() { const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true); const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]); const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0); const currentSquares = history[currentMove]; function handlePlay(nextSquares) { const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares]; setHistory(nextHistory); setCurrentMove(nextHistory.length - 1); setXIsNext(!xIsNext); } function jumpTo(nextMove) { setCurrentMove(nextMove); setXIsNext(nextMove % 2 === 0); } const moves = history.map((squares, move) => { let description; if (move > 0) { description = 'Go to move #' + move; } else { description = 'Go to game start'; } return ( <li key={move}> <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button> </li> ); }); return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /> </div> <div className="game-info"> <ol>{moves}</ol> </div> </div> ); } function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
Final cleanup
If you look at the code very closely, you may notice that xIsNext === true
when currentMove
is even and xIsNext === false
when currentMove
is odd. In other words, if you know the value of currentMove
, then you can always figure out what xIsNext
should be.
There’s no reason for you to store both of these in state. In fact, always try to avoid redundant state. Simplifying what you store in state reduces bugs and makes your code easier to understand. Change Game
so that it doesn’t store xIsNext
as a separate state variable and instead figures it out based on the currentMove
:
export default function Game() {
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
const currentSquares = history[currentMove];
function handlePlay(nextSquares) {
const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
setHistory(nextHistory);
setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
}
function jumpTo(nextMove) {
setCurrentMove(nextMove);
}
// ...
}
You no longer need the xIsNext
state declaration or the calls to setXIsNext
. Now, there’s no chance for xIsNext
to get out of sync with currentMove
, even if you make a mistake while coding the components.
Wrapping up
Congratulations! You’ve created a tic-tac-toe game that:
- Lets you play tic-tac-toe,
- Indicates when a player has won the game,
- Stores a game’s history as a game progresses,
- Allows players to review a game’s history and see previous versions of a game’s board.
Nice work! We hope you now feel like you have a decent grasp of how React works.
Check out the final result here:
import { useState } from 'react'; function Square({ value, onSquareClick }) { return ( <button className="square" onClick={onSquareClick}> {value} </button> ); } function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) { function handleClick(i) { if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } const nextSquares = squares.slice(); if (xIsNext) { nextSquares[i] = 'X'; } else { nextSquares[i] = 'O'; } onPlay(nextSquares); } const winner = calculateWinner(squares); let status; if (winner) { status = 'Winner: ' + winner; } else { status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O'); } return ( <> <div className="status">{status}</div> <div className="board-row"> <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /> <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /> <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /> <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /> <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /> </div> <div className="board-row"> <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /> <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /> <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /> </div> </> ); } export default function Game() { const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]); const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0); const xIsNext = currentMove % 2 === 0; const currentSquares = history[currentMove]; function handlePlay(nextSquares) { const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares]; setHistory(nextHistory); setCurrentMove(nextHistory.length - 1); } function jumpTo(nextMove) { setCurrentMove(nextMove); } const moves = history.map((squares, move) => { let description; if (move > 0) { description = 'Go to move #' + move; } else { description = 'Go to game start'; } return ( <li key={move}> <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button> </li> ); }); return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /> </div> <div className="game-info"> <ol>{moves}</ol> </div> </div> ); } function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
If you have extra time or want to practice your new React skills, here are some ideas for improvements that you could make to the tic-tac-toe game, listed in order of increasing difficulty:
- For the current move only, show “You are at move #…” instead of a button.
- Rewrite
Board
to use two loops to make the squares instead of hardcoding them. - Add a toggle button that lets you sort the moves in either ascending or descending order.
- When someone wins, highlight the three squares that caused the win (and when no one wins, display a message about the result being a draw).
- Display the location for each move in the format (row, col) in the move history list.
Throughout this tutorial, you’ve touched on React concepts including elements, components, props, and state. Now that you’ve seen how these concepts work when building a game, check out Thinking in React to see how the same React concepts work when build an app’s UI.